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第9章 金手指的功能

    刚穿越的时候,直接就是地狱开局。

    但还是命悬一线的将威胁彻底扼杀了。

    结果抬手就丢来一发诅咒?

    猎人世界就这么高危吗?

    还是自己过于倒霉了?

    莫渡绷着脸庞,总觉得诅咒二字相当刺眼。

    这个面板状态栏似乎能反映他当前的异常状态。

    但像身体虚弱、无力动弹这类情况,应该不会特意显示出来,通常都被归入「正常状态」一类。

    不过能让他第一时间检索到异常,也算是很不错的功能了。

    “这诅咒,是那胎记男搞出来的?”

    莫渡下意识联想到胎记男的死亡,以及他留下死后之念的可能性。

    不对。

    如果那人真的留下了死后之念,以自己这段时间以来的身体状况,早就该被死后之念折磨死了。

    那么,这诅咒到底是什么?

    当时确认点数收获时,状态栏明明还是正常的。

    也就是说,诅咒是在收集完点数之后才出现的。

    但仅凭这一点,也不能完全排除诅咒和胎记男死亡之间存在关联的可能性。

    “对了,我可以用点数……”

    莫渡低声呢喃,想到了此前用点数锚定灵魂和激活能力的可行操作。

    想到就做,他用意识尝试点击状态栏里的诅咒,面板数据之间顿时延展出一行新的字体:

    「解析所需点数:500」

    “500点?这么多?”

    莫渡皱了皱眉。

    他和盖璐拼死拼活干掉胎记男,才拿到1103点,现在光是解析诅咒,就要花掉将近一半。

    而且只是解析而已。

    这可能说明点数在这里的作用最多只是解析异常状态,而没办法直接将其解决。

    莫渡想了想,没有急着花点数去解析诅咒,而是查看起面板上的其他数据,随后点开了第一行的点数。

    果然如他所想,数据之间立刻延展出一行行字体,写着点数的获取方式:

    「生命体死亡后即可掉落,数量取决于角色对世界的影响力」

    「掉落点数的存续时长有限,时长取决于数量」

    「当下拾取范围:10米」

    「点数产出方式:待解锁」

    原来点数的掉落数量取决于角色对世界的影响力,而不是个体实力。

    但仔细一想,胎记男是念能力者,相对于普通人而言,也确实更容易对世界产生影响。

    看完这几条规则,莫渡很快想到另一种可能性。

    既然取决于影响力,那么……

    在世界舞台上高度活跃的那些国家元首、政商名流,乃至名声在外的通缉犯,甚至天空竞技场那些被无数格斗粉丝追捧的斗士,恐怕都是高点数角色吧?

    不过,光凭「影响力」这个词,还有另一种解读方式。

    那就是原著读者视角中的剧情演绎者角色。

    “这么看来,点数的收集难度也不算高嘛。”

    莫渡在心里盘算着。

    他在想,若是一个国家元首死了,会掉落多少点数?

    而且点数的存续时长取决于数量……

    也就是说,但凡有一个国家元首死了,掉落的点数就会长时间留在原地,直到自动耗尽才会消失。

    在这种情况下,他完全可以想办法直接去捡漏。

    这么一想,点数的收集应该会比预想中还要轻松。

    莫渡转而将注意力放在能力面板上。

    点开之后,一行字体顿时跳了出来:

    「玩家所激活的能力形态:念能力」

    「玩家的能力提升方式:限定点数提升」

    「玩家可消耗点数提升能力强度,当前阶段所需点数:500」

    “当前阶段?”

    莫渡盯着这四个字,意思是等他的1%强度提升到下一阶段后,所需点数也会跟着提高?

    也对,要是全阶段都是500点,那也太简单了。

    问题就在于这个能力提升方式的限定说明。

    当他选择激活能力时,也相应的锁定了提升方式,让他只能用点数来提升能力强度。

    多少有点誓约与制约的味道了。

    莫渡觉得,既然自己能在危局中直接觉醒念能力,就说明天赋这块肯定差不到哪里去。

    而现在提升方式被锁死了,多少有点浪费天赋的存在意义。

    但让他重选一次的话,他依然会毫不犹豫的选择激活能力。

    原因很简单。

    当时那种情况,不激活就等于死。

    没有过多纠结这一点,莫渡点开能力下方的制作道具选项:

    「制作道具所需步骤:解析能力→生成素材→制作具现」

    「道具为一次性用品」

    看完规则,他当即点击了解析能力的步骤。

    紧接着,字体又延展出一行提示:

    「可解析目标:未知诅咒」

    「所需点数:500」

    “果然。”

    莫渡大致能猜到,如果他直接在状态栏那里花点数解析诅咒,那么要想开启制作道具的步骤,可能还得再花500点。

    毕竟解析能力是开启制作道具功能的第一步硬性要求。

    就是不知道后续两个步骤需要消耗多少点数,想来应该不在少数。

    莫渡依旧没有急着解析诅咒,转而点击创造秘境的选项:

    「创造秘境所需步骤:以眼测绘事物→生成事物素材→融合创造秘境」

    「测绘事物所需点数取决于玩家对事物本身的了解程度」

    「秘境存续时长取决于创造所需的点数数量」

    「秘境容纳人数取决于创造所需的点数数量」

    「其他角色进入秘境将会为玩家产出角色20%身价的点数收益」

    「秘境参与者没有死亡惩罚」

    “嗯?简单来说,我不需要了解事物本质,就能利用点数将亲眼测绘过的所有事物变成素材,然后构筑出一个任何人都能进去愉快玩耍的秘境?”

    “而且还能收费?”

    “20%身价,应该是角色自身掉落点数的20%吧。”

    “另外,秘境里的东西,应该可以取出来使用吧?”

    “或者可以拿来做制作道具所需要的素材?”

    莫渡思索着,觉得创造秘境的可玩性和上限似乎很高,但一时之间还没想到该怎么利用。

    而且现在点数少得可怜,想这些也没什么意义。

    他关闭字体延展,随后点开最后的召唤穿界门:

    「世界探索度:0.0000118%」

    「探索度高于50%可解锁召唤穿界门功能」

    “……”

    莫渡默然。

    他马上意识到这所谓的世界探索度,恐怕是把世界版图之外的黑暗大陆也算进去了。

    那么,他就是活到一百岁,恐怕也很难将世界探索度提升到50%。

    除非有长寿食品尼托洛米的加持,或者能通过诸如看书之类的途径来提升世界探索度。

    莫渡摇了摇头。

    尽管他心中有过一瞬的回到地球的念头,但这件事,显然太遥远了。

    研究完这个玩家面板的具体功能后,莫渡随即消耗点数去解析诅咒。

    「泥偶仪式诅咒……」

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