第240章 摸着樱田润过河
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凭什麽能卖这麽多?
如果樱田润听到藤岛景子的疑问,怕是能够当场笑出声,然後反问:
凭什麽卖不了这麽多!
“你说那孩子的脑子是怎麽想的呢?”小岛秀夫感叹着出牌,两张二两张三,得到一个简单的两对牌型。
哪怕两对这个牌型已经被升到了十级,也不过是200x11的倍乘,在这个过关要求已经膨胀到六位数级别的回合之中似乎也只是杯水车薪。
然而,随着一张张被改造过的牌组开始发力,妖怪牌们紧随其後,那两个原本不那麽起眼的数字在一声声愉悦的“叮”中疯狂膨胀,
最终,随着那张带着多彩的“饕餮”一声咆哮,分数乘区膨胀为四位数乘四位数,总数值直奔千万去的巨大结算分。
一发,拿下回合。
不得不说,这个过程,爽到爆炸。
“这孩子,真是把玩法给卷到极致了,我怎麽就想不出这麽直白、完善又能够带来巨大回馈感的玩法呢?”
“说到底,这其实就是一个加法和乘法游戏啊……”
艺术品,这就是小岛秀夫对这个名为《百妖牌》的游戏的评价。
不是因为它的美术和动画做得有多好,而纯粹是因为其玩法和机制,给人带来的极致的游玩体验。
哈基米工作室刚公布这个游戏的时候,小岛秀夫真以为樱田润那孩子为了来钱快,真要去做一款给赌狗的德扑游戏。
但後来证明,樱田润只是借用了一些德扑等传统扑克游戏中,路人皆知的概念,去尽可能打低了这个游戏的上手门槛。
而在看到最开始的预告片和游玩demo之後,小岛秀夫又开始担心,这麽简明扼要的游戏玩法,到底能不能支撑起长时间的游戏体验。
然後……他就在百妖牌正式发布之後,废寝忘食地玩了足足七天,游玩总时间大几十小时,却完全没有要玩腻的感觉。
那孩子,确确实实是把肉鸽系的重复游玩价值、玩法循环和玩家心流,给研究得明明白白,并在游戏中体现到了极致。
从每一次操作带来的音效视效反馈,到每一个回合、每一场对局带来的成长反馈……快乐被做到极致,而失败的挫败却被随机性消解大半。
可控的策略性和惊喜的随机性结合得恰到好处,玩法流派在几天里快速爆发,休闲玩家和硬核玩家都得到了他们想要的。
有人在炫耀着自己在某一局中运气爆棚,靠着牌组积累一波打出数亿甚至数十亿的分数。
也有人在研究着如何稳定地在最高难度的金注对局中打出高连胜,在不确定的随机中追寻那一丝确定的胜机。
而恰好,在这个该死的时间点,他们还有足够充分的时间,去享受这种充实的快乐。
而这一切,都反馈到了游戏的销量和口碑上。
销量七天突破100万套,好评率总体超过96%,如果只考虑steam这个平台更是来到了逆天的98%。
而且和前作《妖怪幸存者》玩家口碑很高,但媒体评分乏善可陈不同,《百妖牌》的媒体均分同样来到了91分,绝对的现象级。
说得直白点,在这个因为天灾,所有游戏工作室都面临着可能的作品难产的年份,樱田润几乎已经提前预定了今年年度独立游戏和年度游戏提名的席位。
“这又将是一款开创赛道的,将玩法驱动做到极致的作品,樱田润那小子到底是怎麽研究出这麽多奇奇怪怪的玩法的?”
小岛秀夫看着自己的牌组中,那被替换成死亡搁浅视觉风格的黑桃人头牌,不住感叹。
不愧是我,联动对象都是那麽伟大的作品。
细细想来,上次的妖怪幸存者已经开创了一整条全新的游戏赛道,不知道多少小游戏工作室趋之若鹜,硬生生在整个游戏业界掀起了一波肉鸽热潮。
而这一次,百妖牌又在大部分卡牌肉鸽开发者都还在抄杀戮尖塔的作业玩爬塔那一套的时候,交出了一份开创性的作业。
这个十六岁的少年,已经是两个游戏流派的祖师爷了。
所以……
“这小混蛋怎麽就不专心做游戏,偏要去当什麽演员呢?还偏偏和滨边小姐搭戏!”小岛秀夫突然就咬牙切齿了。
虽然在大疫的压力下,恋途未卜能不能正常上映已经成为了一个未知数,但一些早期的宣传,倒也还在进行。
比如说,海报什麽的。
小岛秀夫一看海报上主角们的站位,尤其是罕见地弄出一副人畜无害美少年气质的樱田润和滨边美波之间明显的男女主站位,
就知道自己肯定被那小子耍了。
你是信他俩演的真是纯粹的兄妹,还是信我是小岛秀夫?
可恶啊,为什麽偏偏是最欣赏的业内後辈,和最喜欢的少女明星之间,有了如此美好的感情啊?
岛哥哥一边吐槽,一边打开自己的社媒,开始写感想。
原本还想着在里面损上樱田润两句以抒发自己的小小郁闷,但想想还是算了,打出的每一个文字,最终都充满了溢美之词:
“废寝忘食地玩了七天百妖牌,非常惊艳,那孩子应该是本世纪,游戏领域最夸张的少年天才之一了……”
……
那麽问题来了,就在亲爱的岛哥哥长吁短叹的时候,他心心念念的樱田润和滨边美波在干什麽呢?
“学弟学弟,这个牌要不要拿啊?标注是传奇品质的唉!”
“……我都不知道学姐你的构筑是怎麽样的,也不好下定义啊……穷奇啊,看你牌组里q和k多不多,多的话就很强。”
“我,我记不得了!”
“学姐你都记不得自己怎麽改造的牌组吗?”
“我就看到什麽看起来蛮厉害的,就拿了……”
樱田润听着电话那头滨边美波傻乐的声音,不由得失笑:“那就这样玩下去呗,不用在乎单卡的绝对强度,游戏这东西,开心才是最重要的。”
“也是哈……那学弟我继续了!”
电话挂断,樱田润有些好笑地摇摇头,却也不由得有些成就感涌上心头。
滨边美波平时是不怎麽玩游戏的,比如樱田润的上一款作品《妖怪幸存者》她就没玩过。
但这一次,她却是在发售後没多久,就入手了《百妖牌》,然後玩得不亦乐乎。
这不仅仅是因为樱田润的面子,滨边美波也不需要用这种方式去支持樱田润。
纯粹只是因为她空闲多了,想玩游戏,而偏偏现在正好有一款口碑极好,上手门槛极低的好游戏摆在了眼前,仅此而已。
这就是樱田润最想要达到的效果。
天灾对人们生活的改变是全方位的,其中最核心的就是娱乐休闲模式的变化。
在绝大多数线下娱乐活动无从进行的时候,游戏,尤其是好玩的,休闲的,能够给人带来纯粹快乐的游戏就成为了一种刚需。
而偏偏,这个时代真正的版本答案,老任的《集合了!动物森友会》,还有一个多月才会正式和大众见面。
对樱田润来说,他暂时没能力像动森一样给焦虑中的民众,提供一处虚拟的避风港和心灵寄托。
但他能够用最低的上手门槛,最简单直接且大众化的快乐,去在这个时间点满足大多数受众放松身心的需求。
所以哈基米工作室从一开始就选择了多平台上线,尤其是在移动端同步上线,争取将上手门槛给降到能做到的最低。
而事实证明,这个战略,完全正确。
百妖牌老少皆宜和低门槛的特性,吸引了相当数量原本不玩游戏的新玩家入坑。
再加上樱田润自带的海量玩家支持,这才创造了首周百万销量的神话。
而且,游戏这东西……它长卖啊!
相比起偶像的cd,最终销量很可能不会超过首周的两倍,基本首周卖完之後就不太能卖得动了,
游戏这玩意儿,尤其是那些不卷技术和画面的游戏,是真的能够维持好些年的销售的。
甚至随着口碑的发酵,玩法和社区的不断成型完善,有的游戏甚至能做到越卖越快。
按照现在的销量和口碑发酵,樱田润觉得今年百妖牌怎麽说也能卖个六七百万套。
按照全球均价在八十块左右的平均售价来算,营收又得奔着百亿日元去了。
唉,人生,易如反掌。
闲来无事,樱田润拿出手机,开始上网高强度巡查。
睿站的直播区这几天几乎被百妖牌的直播给占满了。
本站顶流up主团队开发的爆款游戏,本来就自带流量加持。
而且游戏本身还贼好玩,重玩价值高,节目效果密集,乐子很大。
万一不小心算错了倍数,还能弄出些观众喜闻乐见的名场面。
前世的小丑牌就在海外的直播平台上爆火,没在华夏直播平台掀起太大水花的原因,纯粹是因为文化隔阂,以及在国内没啥宣传力度。
但这一世,华夏粉丝讨论最多的话题是,百妖牌到底算不算国产游戏。
按理来说,樱田润这个主策划是霓虹人,游戏怎麽说都不能够放进国产游戏的行列才是。
但游戏本身的文化背景是纯粹的华夏妖怪文化,全部来自山海经、聊斋、西游等等,半个霓虹妖怪都没有。
整个制作团队除了樱田润这个精神华夏人以外,其他也全都是正儿八经的华夏班底。
怎麽算,最起码也得是个九成五血统的国产游戏。
四舍五入当国产游戏去支持,没毛病!
所以华夏这边各个平台,自然遍地都是百妖牌的主播。
当然,因为本身游戏的体量和单机游戏的性质,这种盛况不会持续多久。
但至少现在,睿站直播区的最大顶流,非百妖牌莫属。
而樱田润这几天闲着没事就上自己的大号去直播区转转,看到有什麽眼熟的账号播百妖牌,就去互动一下,送个礼物什麽的。
没辙,他要是亲自上手玩,说不定就会忍不住,提前暴露一些过於轮椅的流派什麽的,降低游戏的探索和重玩价值。
还是看别人玩比较快乐、保险和有节目效果。
也算是另一种形式的炒作,这几天诸如“某主播玩百妖牌得到润哥亲自打赏”的切片都已经在站里满天飞了。
那麽,今天又有哪些小可爱将会得到樱田润的打赏呢?
单机区这边,谷鸽,前几天去看过了,今天就不去打赏了。
手游区这边,哟,粥系主播玩百妖牌的还挺多的。
和死亡搁浅一样,方舟是百妖牌最早联动的一批游戏,被方舟玩家普遍认同为“自家亲戚”。
而且其本身可快可慢,随时可暂停的节奏,倒也确实适合那些主播双开一下搞搞节目效果。
就是两边都需要高强度计算的情况下,失误率也会比正常游玩高上不少就是了。
但失误本身,不就是最好的游戏效果嘛?
不过这些主播,樱田润这段时间也都或多或少去互动过了。
他还是更想要看到一些更新的,最好是非游戏领域的主播,来嚐试播一播百妖牌什麽的。
比如知识区的,比如生活区的,比如动画区的,再比如当偶像的……
唉?偶像?
樱田润突然一愣,刚刚好像有什麽奇怪的直播间闪过去了。
连忙拉回来一看,顿时愣住。
v6,他们居然在一个海外平台,开启了直播。
如果樱田润没记错,前世这个时间点的杰尼斯,甚至没想好要不要取消线下的演唱会。
但这一世,v6却是在这个霓虹大部分明星都在犹豫要不要“屈尊降贵”开直播的时间点,率先在海外乐嗬嗬地开播了。
泷泽秀明,有点魄力啊。
但如果只是v6开播,樱田润都不至於那麽惊讶。
但为什麽,直播间的封面上,会是百妖牌的logo?
不是,你们也玩百妖牌?
而点进去一看,樱田润就更傻眼了。
主画面赫然是百妖牌的游戏画面,而镜头里,长野博正一边自言自语地计算着,一边用中老年人式的手速试着弃牌出牌。
如果只是如此也就罢了,在他身边居然还坐了俩外置大脑。
拉乌卢和道枝骏佑,这俩一左一右老实地坐在老前辈旁边,大部分时间观看,时不时出言为长野博献言献策。
但奈何三人的游戏能力似乎都不怎麽样,所以牌局看起来还是险象环生,时不时就能够引起弹幕大片的吐槽。
樱田润整个人都傻了。
不是,你真让博妈老带新,带着你的年轻人们玩我的游戏蹭我的热度啊?
倒反天罡了吧?
而与此同时,另一边。
“社长,目前的数据非常好,热度、互动活跃度等等都处於高位,照这样下去,我们的首秀会非常成功!”
听着下面的汇报,泷泽秀明长出一口气的同时,不由得露出了愉悦的笑容:
“我说什麽来着,在互联网领域,摸着樱田润过河,准没错!”
——————————
第一更!今天状态还行,保证三更起步!
月票来一点好吗?孩子还想要更进一步!
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如果樱田润听到藤岛景子的疑问,怕是能够当场笑出声,然後反问:
凭什麽卖不了这麽多!
“你说那孩子的脑子是怎麽想的呢?”小岛秀夫感叹着出牌,两张二两张三,得到一个简单的两对牌型。
哪怕两对这个牌型已经被升到了十级,也不过是200x11的倍乘,在这个过关要求已经膨胀到六位数级别的回合之中似乎也只是杯水车薪。
然而,随着一张张被改造过的牌组开始发力,妖怪牌们紧随其後,那两个原本不那麽起眼的数字在一声声愉悦的“叮”中疯狂膨胀,
最终,随着那张带着多彩的“饕餮”一声咆哮,分数乘区膨胀为四位数乘四位数,总数值直奔千万去的巨大结算分。
一发,拿下回合。
不得不说,这个过程,爽到爆炸。
“这孩子,真是把玩法给卷到极致了,我怎麽就想不出这麽直白、完善又能够带来巨大回馈感的玩法呢?”
“说到底,这其实就是一个加法和乘法游戏啊……”
艺术品,这就是小岛秀夫对这个名为《百妖牌》的游戏的评价。
不是因为它的美术和动画做得有多好,而纯粹是因为其玩法和机制,给人带来的极致的游玩体验。
哈基米工作室刚公布这个游戏的时候,小岛秀夫真以为樱田润那孩子为了来钱快,真要去做一款给赌狗的德扑游戏。
但後来证明,樱田润只是借用了一些德扑等传统扑克游戏中,路人皆知的概念,去尽可能打低了这个游戏的上手门槛。
而在看到最开始的预告片和游玩demo之後,小岛秀夫又开始担心,这麽简明扼要的游戏玩法,到底能不能支撑起长时间的游戏体验。
然後……他就在百妖牌正式发布之後,废寝忘食地玩了足足七天,游玩总时间大几十小时,却完全没有要玩腻的感觉。
那孩子,确确实实是把肉鸽系的重复游玩价值、玩法循环和玩家心流,给研究得明明白白,并在游戏中体现到了极致。
从每一次操作带来的音效视效反馈,到每一个回合、每一场对局带来的成长反馈……快乐被做到极致,而失败的挫败却被随机性消解大半。
可控的策略性和惊喜的随机性结合得恰到好处,玩法流派在几天里快速爆发,休闲玩家和硬核玩家都得到了他们想要的。
有人在炫耀着自己在某一局中运气爆棚,靠着牌组积累一波打出数亿甚至数十亿的分数。
也有人在研究着如何稳定地在最高难度的金注对局中打出高连胜,在不确定的随机中追寻那一丝确定的胜机。
而恰好,在这个该死的时间点,他们还有足够充分的时间,去享受这种充实的快乐。
而这一切,都反馈到了游戏的销量和口碑上。
销量七天突破100万套,好评率总体超过96%,如果只考虑steam这个平台更是来到了逆天的98%。
而且和前作《妖怪幸存者》玩家口碑很高,但媒体评分乏善可陈不同,《百妖牌》的媒体均分同样来到了91分,绝对的现象级。
说得直白点,在这个因为天灾,所有游戏工作室都面临着可能的作品难产的年份,樱田润几乎已经提前预定了今年年度独立游戏和年度游戏提名的席位。
“这又将是一款开创赛道的,将玩法驱动做到极致的作品,樱田润那小子到底是怎麽研究出这麽多奇奇怪怪的玩法的?”
小岛秀夫看着自己的牌组中,那被替换成死亡搁浅视觉风格的黑桃人头牌,不住感叹。
不愧是我,联动对象都是那麽伟大的作品。
细细想来,上次的妖怪幸存者已经开创了一整条全新的游戏赛道,不知道多少小游戏工作室趋之若鹜,硬生生在整个游戏业界掀起了一波肉鸽热潮。
而这一次,百妖牌又在大部分卡牌肉鸽开发者都还在抄杀戮尖塔的作业玩爬塔那一套的时候,交出了一份开创性的作业。
这个十六岁的少年,已经是两个游戏流派的祖师爷了。
所以……
“这小混蛋怎麽就不专心做游戏,偏要去当什麽演员呢?还偏偏和滨边小姐搭戏!”小岛秀夫突然就咬牙切齿了。
虽然在大疫的压力下,恋途未卜能不能正常上映已经成为了一个未知数,但一些早期的宣传,倒也还在进行。
比如说,海报什麽的。
小岛秀夫一看海报上主角们的站位,尤其是罕见地弄出一副人畜无害美少年气质的樱田润和滨边美波之间明显的男女主站位,
就知道自己肯定被那小子耍了。
你是信他俩演的真是纯粹的兄妹,还是信我是小岛秀夫?
可恶啊,为什麽偏偏是最欣赏的业内後辈,和最喜欢的少女明星之间,有了如此美好的感情啊?
岛哥哥一边吐槽,一边打开自己的社媒,开始写感想。
原本还想着在里面损上樱田润两句以抒发自己的小小郁闷,但想想还是算了,打出的每一个文字,最终都充满了溢美之词:
“废寝忘食地玩了七天百妖牌,非常惊艳,那孩子应该是本世纪,游戏领域最夸张的少年天才之一了……”
……
那麽问题来了,就在亲爱的岛哥哥长吁短叹的时候,他心心念念的樱田润和滨边美波在干什麽呢?
“学弟学弟,这个牌要不要拿啊?标注是传奇品质的唉!”
“……我都不知道学姐你的构筑是怎麽样的,也不好下定义啊……穷奇啊,看你牌组里q和k多不多,多的话就很强。”
“我,我记不得了!”
“学姐你都记不得自己怎麽改造的牌组吗?”
“我就看到什麽看起来蛮厉害的,就拿了……”
樱田润听着电话那头滨边美波傻乐的声音,不由得失笑:“那就这样玩下去呗,不用在乎单卡的绝对强度,游戏这东西,开心才是最重要的。”
“也是哈……那学弟我继续了!”
电话挂断,樱田润有些好笑地摇摇头,却也不由得有些成就感涌上心头。
滨边美波平时是不怎麽玩游戏的,比如樱田润的上一款作品《妖怪幸存者》她就没玩过。
但这一次,她却是在发售後没多久,就入手了《百妖牌》,然後玩得不亦乐乎。
这不仅仅是因为樱田润的面子,滨边美波也不需要用这种方式去支持樱田润。
纯粹只是因为她空闲多了,想玩游戏,而偏偏现在正好有一款口碑极好,上手门槛极低的好游戏摆在了眼前,仅此而已。
这就是樱田润最想要达到的效果。
天灾对人们生活的改变是全方位的,其中最核心的就是娱乐休闲模式的变化。
在绝大多数线下娱乐活动无从进行的时候,游戏,尤其是好玩的,休闲的,能够给人带来纯粹快乐的游戏就成为了一种刚需。
而偏偏,这个时代真正的版本答案,老任的《集合了!动物森友会》,还有一个多月才会正式和大众见面。
对樱田润来说,他暂时没能力像动森一样给焦虑中的民众,提供一处虚拟的避风港和心灵寄托。
但他能够用最低的上手门槛,最简单直接且大众化的快乐,去在这个时间点满足大多数受众放松身心的需求。
所以哈基米工作室从一开始就选择了多平台上线,尤其是在移动端同步上线,争取将上手门槛给降到能做到的最低。
而事实证明,这个战略,完全正确。
百妖牌老少皆宜和低门槛的特性,吸引了相当数量原本不玩游戏的新玩家入坑。
再加上樱田润自带的海量玩家支持,这才创造了首周百万销量的神话。
而且,游戏这东西……它长卖啊!
相比起偶像的cd,最终销量很可能不会超过首周的两倍,基本首周卖完之後就不太能卖得动了,
游戏这玩意儿,尤其是那些不卷技术和画面的游戏,是真的能够维持好些年的销售的。
甚至随着口碑的发酵,玩法和社区的不断成型完善,有的游戏甚至能做到越卖越快。
按照现在的销量和口碑发酵,樱田润觉得今年百妖牌怎麽说也能卖个六七百万套。
按照全球均价在八十块左右的平均售价来算,营收又得奔着百亿日元去了。
唉,人生,易如反掌。
闲来无事,樱田润拿出手机,开始上网高强度巡查。
睿站的直播区这几天几乎被百妖牌的直播给占满了。
本站顶流up主团队开发的爆款游戏,本来就自带流量加持。
而且游戏本身还贼好玩,重玩价值高,节目效果密集,乐子很大。
万一不小心算错了倍数,还能弄出些观众喜闻乐见的名场面。
前世的小丑牌就在海外的直播平台上爆火,没在华夏直播平台掀起太大水花的原因,纯粹是因为文化隔阂,以及在国内没啥宣传力度。
但这一世,华夏粉丝讨论最多的话题是,百妖牌到底算不算国产游戏。
按理来说,樱田润这个主策划是霓虹人,游戏怎麽说都不能够放进国产游戏的行列才是。
但游戏本身的文化背景是纯粹的华夏妖怪文化,全部来自山海经、聊斋、西游等等,半个霓虹妖怪都没有。
整个制作团队除了樱田润这个精神华夏人以外,其他也全都是正儿八经的华夏班底。
怎麽算,最起码也得是个九成五血统的国产游戏。
四舍五入当国产游戏去支持,没毛病!
所以华夏这边各个平台,自然遍地都是百妖牌的主播。
当然,因为本身游戏的体量和单机游戏的性质,这种盛况不会持续多久。
但至少现在,睿站直播区的最大顶流,非百妖牌莫属。
而樱田润这几天闲着没事就上自己的大号去直播区转转,看到有什麽眼熟的账号播百妖牌,就去互动一下,送个礼物什麽的。
没辙,他要是亲自上手玩,说不定就会忍不住,提前暴露一些过於轮椅的流派什麽的,降低游戏的探索和重玩价值。
还是看别人玩比较快乐、保险和有节目效果。
也算是另一种形式的炒作,这几天诸如“某主播玩百妖牌得到润哥亲自打赏”的切片都已经在站里满天飞了。
那麽,今天又有哪些小可爱将会得到樱田润的打赏呢?
单机区这边,谷鸽,前几天去看过了,今天就不去打赏了。
手游区这边,哟,粥系主播玩百妖牌的还挺多的。
和死亡搁浅一样,方舟是百妖牌最早联动的一批游戏,被方舟玩家普遍认同为“自家亲戚”。
而且其本身可快可慢,随时可暂停的节奏,倒也确实适合那些主播双开一下搞搞节目效果。
就是两边都需要高强度计算的情况下,失误率也会比正常游玩高上不少就是了。
但失误本身,不就是最好的游戏效果嘛?
不过这些主播,樱田润这段时间也都或多或少去互动过了。
他还是更想要看到一些更新的,最好是非游戏领域的主播,来嚐试播一播百妖牌什麽的。
比如知识区的,比如生活区的,比如动画区的,再比如当偶像的……
唉?偶像?
樱田润突然一愣,刚刚好像有什麽奇怪的直播间闪过去了。
连忙拉回来一看,顿时愣住。
v6,他们居然在一个海外平台,开启了直播。
如果樱田润没记错,前世这个时间点的杰尼斯,甚至没想好要不要取消线下的演唱会。
但这一世,v6却是在这个霓虹大部分明星都在犹豫要不要“屈尊降贵”开直播的时间点,率先在海外乐嗬嗬地开播了。
泷泽秀明,有点魄力啊。
但如果只是v6开播,樱田润都不至於那麽惊讶。
但为什麽,直播间的封面上,会是百妖牌的logo?
不是,你们也玩百妖牌?
而点进去一看,樱田润就更傻眼了。
主画面赫然是百妖牌的游戏画面,而镜头里,长野博正一边自言自语地计算着,一边用中老年人式的手速试着弃牌出牌。
如果只是如此也就罢了,在他身边居然还坐了俩外置大脑。
拉乌卢和道枝骏佑,这俩一左一右老实地坐在老前辈旁边,大部分时间观看,时不时出言为长野博献言献策。
但奈何三人的游戏能力似乎都不怎麽样,所以牌局看起来还是险象环生,时不时就能够引起弹幕大片的吐槽。
樱田润整个人都傻了。
不是,你真让博妈老带新,带着你的年轻人们玩我的游戏蹭我的热度啊?
倒反天罡了吧?
而与此同时,另一边。
“社长,目前的数据非常好,热度、互动活跃度等等都处於高位,照这样下去,我们的首秀会非常成功!”
听着下面的汇报,泷泽秀明长出一口气的同时,不由得露出了愉悦的笑容:
“我说什麽来着,在互联网领域,摸着樱田润过河,准没错!”
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