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第364章 这二次元手游看来是做不成了

    几十号人正埋头对着电脑屏幕,空气里弥漫着那种属於创业公司的、混杂着焦虑和亢奋的气息。

    冯冀的办公室在最里面,门没关,李洲敲了敲门框,走进去。

    冯冀正对着电脑屏幕皱眉,听到动静抬起头,看到李洲进来了,勉强撤出一丝微笑。

    李洲在他对面坐下,直接问:「什麽事这麽急?」

    冯冀叹了口气,身体往後靠在椅背上:「月芽工作室的事,我按照你的意思,去接触了姜磊和姚蒙。」

    「结果呢?」

    冯冀摊手道:「都拒了,姜磊现在忙着做《苍翼之刃》,根本抽不开身。

    姚蒙那边,《少女前线》正在关键开发期,而且他们团队自己也有融资,不愁钱。」

    「我提了几次,人家连面都没见,直接让助理回绝了。」

    李洲皱了皱眉。这在他的预料之中,但亲耳听到还是觉得棘手。

    姜磊和姚蒙,这两个名字在後世的二次元游戏圈可谓如雷贯耳。

    他们都开发过开创性的作品。

    如果能挖来其中一个,月芽工作室的二次元项目就有了灵魂。

    但现在看来,没那麽容易。

    「我後来又接触了几个圈内人,要麽手头有项目,要麽对咱们这种新公司没信心。」

    「现在月芽那边已经招了二十几个人了,很多都是从别的公司挖来的。」

    「这帮人现在都在帮忙做《三国之弈》,说实话,现在洲越的人已经有点多了。」冯冀说道。

    李洲沉默了一会儿问道:「你的看法呢?」

    「我的看法?」冯冀苦笑。

    「李洲,我不是二次元玩家,对这个品类理解有限。」

    「你之前说的那个开放世界手游,想法很好,但如果真要做,我们需要核心的制作人「」

    。

    「需要真正懂二次元、懂玩家想要什麽的人,现在这样,硬上的话,风险太大了。」

    办公室里陷入了短暂的沉默。

    二次元手游,这个赛道确实诱人。

    《原神》全球狂揽数十亿美元,证明了二次元玩家的付费能力和忠诚度。

    但问题在於,他缺人。

    不是缺程式设计师,不是缺美术,是缺那种能把一个IP从无到有塑造出来的灵魂人物。

    二次元游戏的核心是什麽?是角色,是故事,是那种让玩家愿意为之投入情感和金钱的「爱」。

    如果做不出有魅力的角色,讲不出打动人心的故事,那游戏就算画面再好、玩法再新,也只是个空壳。

    李洲想起後世那些扑街的二次元游戏。

    有些制作精良,玩法创新,但就是因为角色没立住,故事没讲好,上线即暴死,投入几个亿连个水花都看不见。

    风险太大了。

    他现在手上的资金和资源,经不起这种级别的赌博。

    李洲突然开口,声音很平静:「二次元手游,不做了。」

    「什麽?」冯冀整个人都愣住了,眼睛瞪大。

    「不做了?你之前不是说这个项目很有搞头吗?」

    「是有搞头,但我们现在做不了。」李洲说得很乾脆。

    「缺核心人才,强行上马只会浪费人力物力。」

    「一个项目从立项到上线,至少要一年,投入几千万。」

    「如果失败了,钱打水漂不说,团队士气也会受打击,不值得。」

    冯冀张了张嘴,想说些什麽,但又咽了回去。

    他不得不承认,李洲说得对。

    游戏行业最忌讳的就是外行指挥内行,或者在不擅长的领域硬来。

    二次元游戏有它独特的文化和审美,不是随便找群人就能做好的。

    「那月芽工作室怎麽办?二十几号人,总不能一直打杂吧?太浪费了,他们都是我一个个面试来的,技术都很好。」冯冀问道。

    「月芽工作室照样成立,但不做二次元了,我其实还有个新想法,吸金能力不一定比二次元差。」

    冯冀又是一惊。

    他盯着李洲,心里忍不住感慨:这小子脑子里到底装了多少东西?

    一会儿是肉鸽割草,一会儿是战术竞技,一会儿是二次元开放世界,现在又冒出个新点子?

    「什麽项目?」冯冀好奇地问。

    「你玩过SLG游戏吗?」李洲说道。

    「SLG?策略游戏?玩过一些,《文明》《星际争霸》什麽的。」

    「不过你说的是手游吧?《列王的纷争》《率土之滨》那种?」冯冀愣了一下回答道。

    「对。」

    冯冀皱起眉:「李洲,SLG手游现在虽然有点市场,但说实话,这是个小众赛道。」

    「而且已经被几个头部产品占了,咱们现在入场,会不会太晚了?」

    「不晚,恰恰相反,现在正是时候。」李洲说道,「现在的SLG手游市场《列王的纷争》《率土之滨》《王国纪元》这些产品确实占了很大份额,但它们都有一个共同的问题。」

    「什麽问题?」

    「门槛太高,你看《率土之滨》,新手进去要学多久才能玩明白?至少一个星期。」

    「这期间要研究武将搭配、技能组合、资源分配、联盟外交,太复杂了,很多轻度玩家一看这阵势,直接劝退。」

    冯冀点点头,他虽然不是SLG核心玩家,但也听说过这些游戏的学习成本。

    现在吸引玩家都在做减法,力求降低门槛,吸引更多玩家。

    「所以现在的SLG游戏,用户群体很固定。」

    「就是那些喜欢策略、有耐心、愿意花时间研究的中年男性玩家。这个群体有付费能力,但规模有限。」

    而且他们已经被那几个头部产品吃得差不多了。」李洲说道。

    「那你的意思是?」

    「我的意思是,我们要做一款不一样的SLG,一款能让更多玩家进来,而且愿意留下来的SLG。」

    「冰雪末日生存,加上模拟经营,再加上SLG。」

    「冯哥,你想像一下这样的场景,世界被冰封了,气温降到零下五十度。」

    「玩家扮演一个避难所的领袖,要在冰天雪地里建造基地,搜集资源,养活幸存者,对抗暴风雪和野兽。」

    「还要和其他玩家组建联盟,争夺有限的生存空间。」

    冯冀听着,脑海里开始浮现出画面。

    「前期,我们降低门槛,玩家进来,先玩模拟经营部分,盖房子,种温室蔬菜,建发电站,研究科技,照顾幸存者。」

    「这部分玩法轻松,有成就感,就像《开心农场》或者《部落冲突》那样,让玩家先建立情感连接。」

    「然後呢?」

    「然後,当玩家的基地发展到一定规模,资源开始紧张,就需要往外探索。」李洲继续说道。

    「这时候SLG部分就进来了,玩家要组建探险队,去地图上搜集资源,会遇到其他玩家的队伍,可能会合作,也可能会开战。」

    「再往後,可以加入或者创建联盟,和其他联盟争夺地图上的关键资源点,甚至发动跨服战争。」

    「这个项目我一直都有在构思,名字都起好了,叫《无尽冬日》。

    冯冀越听越觉得有意思。

    这个设计思路很巧妙,用轻度的模拟经营留住普通玩家,再用深度的SLG玩法留住核心玩家。

    而且冰雪末日的题材,确实很有新鲜感。

    「但SLG游戏的留存和付费之间该如何平衡?」冯冀还是有点担心。

    「我之前查过数据,《列王的纷争》这种头部SLG,生命周期能达到三到五年,月流水稳定在五千万以上。」

    「为什麽?因为SLG游戏玩的是社交,是联盟,是长期投入。」

    「一旦玩家加入一个活跃的联盟,交了朋友,投入了时间和金钱,他就很难离开。」

    「所以SLG类的游戏付费和留存反而在手游中表现得一直不错。」

    「去年华夏手游市场规模已经超过美利坚,成为全球第一。」

    「但SLG品类主要还是国内市场,海外市场,尤其是欧美,还有很大的空间。」

    「现在海外SLG市场,题材很单一,要麽是中世纪战争,要麽是科幻星际,冰雪末日,几乎没人做,这是个空白点。」

    冯冀听着李洲的《无尽冬日》策划和玩法陷入了沉思。

    李洲说的这些,他之前没仔细想过。但现在一分析,确实有道理。

    「还有一点,SLG游戏的付费模型很健康。」

    「英雄抽卡、资源加速、特权礼包、月卡季卡付费点多。」

    「而且符合「二八定律」,头部百分之十的玩家,能贡献百分之七十以上的收入。」

    「这意味着,只要我们能吸引到那些大R玩家,营收就有保障。」

    冯冀忍不住问道:「你这个项目需要让多少人做?」

    「月芽工作室现在二十几人,再招四五十个,凑够七十人左右。」

    「开发周期的话,如果现在立项,明年上半年出测试版,年底正式上线,海外发行同步进行。」

    「两年内应该能完成开发。」李洲粗粗估算了一下。

    「七十人?人力成本不低啊,而且SLG游戏对伺服器和网络的要求很高,後期运营成本也不会小。」冯冀皱眉道。

    「分段投入就行,现在《行侠仗义五千年》的流水第一笔应该到帐了吧?」

    冯冀点点头道:「到了两千万,後续我估计还能到个五千万左右,这个游戏的潜力也差不多耗尽了。」

    他没说游戏科学现在的项目《百将行》也到帐了,只是很少,才一百多万。

    「那《无尽冬日》的具体玩法呢?你刚才说的只是框架,细节怎麽设计?」

    「游戏分为几个主要系统,首先是基地建设,家要在冰原上建造各种设施。」

    「居住区、温室农场、发电站、研究所、兵营、防御塔等等。」

    「每个建筑都有功能,需要消耗资源,还要安排幸存者去工作。」

    「幸存者有不同属性:力量、智力、敏捷、耐力。」

    「有的人适合战斗,有的人适合科研,有的人适合采集,玩家需要合理分配,才能最大化效率。」

    「然後是英雄系统,这是SLG游戏的核心付费点。」

    「我们设计几十个英雄,每个英雄有独特的亭景故事、技能组合和定位。」

    「有的擅长带队探险,有的擅长基地防御,有的擅长资源采集。」

    「英雄通过抽卡获取?」冯冀问。

    「对,但不止抽卡,我们设计多种获取途径:抽卡、活动兑、联盟商店、成就奖励。」

    「让免费玩家也有机会获得强力英雄,只是需要更多时间,付费玩家可以花钱加速这个过程。」

    冯冀笑了:「你这付费设计很成熟啊。」

    「做游戏不是做慈善,得赚钱,但也要让免费玩家有体验,否则留不住人。」

    「第三个系统是探险和战斗,玩家派出队伍去地图上探索,会遇到随机事件。」

    「发现资源点、遭遇野兽、碰到其他玩家、发现废弃科技等等。」

    「战斗是自动的,但玩家可以提前配置队伍阵容、选择技能释放时机。

    「联盟系统呢?」

    「这是重头戏,玩家可以创建亥加入联盟。联盟有等级,有科技树,有专属的联盟任务和活动。」

    「联盟成员可以伶相援助,共享部分资源,组队亢加大型活动。」

    「最仂键的是可以跨服战争,每过一段时间,比如一个月,伺服器会合并,亥者开启跨服匹配。」

    「不同伺服器的联盟可以争夺地图中央的永恒熔炉」。」

    「一个传说中能融化冰雪、带来怠天的超级能源装置,占领熔炉的联盟,所有成员欠会获得巨大收益。」

    冯冀边听边点头,这种大规模社交战斗,正是SLG游戏的魅力所在。

    他心中对李洲佩服不已,对方总能在游戏方面有一些好点子。

    「题材确实新颖,但美术风格呢?冰雪末日,会不会太灰暗了?玩家玩久了会不会压抑?」

    「问得好。」李洲赞许地看了冯冀一眼。

    「这正是我们要秉决的,美术风格上,我们不能做得太写实、太压抑。

    「要用卡通渲染,色彩要明亮一些,虽然是冰天雪地,但要有生机。」

    「发光的冰晶、彩色的极光、暖色调的基地灯光、幸存者们鲜艳的服装。」

    「甚至可以考虑加入一些幻想元素,比如某些区域有古代遗并,里面保存着失落的科技。」

    「亥者有变异的冰原生物,既危险又美丽,总之,要让世界看起来残酷但又有希望,荒凉但不乏生机。」

    冯冀频频点头,这些细节思考,说明李洲不是一时兴起,而是真的认真考虑过这个项目。

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